世纪华通的“海龟”爆款回来了。
8月28日,世纪华通《Kingshot》国内版本《奔奔王国》正式上线微信小游戏;9月8日,《奔奔王国》正式上线App渠道。根据我们的长线观察,《奔奔王国》最高进入微信小游戏畅销榜TOP20,在iOS免费榜上稳定在TOP20,iOS畅销榜则已进入TOP100。
要知道这样的成绩是在《奔奔王国》还未进行大推的情况下取得的。
根据AppGrowing显示,截至9月15日《奔奔王国》小游戏端在投广告创意总数不过千,有规模的持续投放从9月6日开始,最高单日在投广告数不超过300。而在App端相对量级较大,9月8日开始投放,但最高单日在投广告数也在1000出头,在投广告总数不到2600条。
《奔奔王国》小游戏在投广告数
《奔奔王国》App在投广告数
从具体素材上看,大部分还是沿用的海外《Kingshot》的爆款素材,以展示塔防玩法为主。不过半个月左右时间内,广告素材依然有一些迭代。比如在8月底以及9月初,《奔奔王国》大部分广告素材是直接展示类《Thronefall》的塔防玩法。而在最近一周,《奔奔王国》在不少素材开头增加了吸睛点。
比如情感故事类的小剧场;
AI生成的解压创意类;
魔性搞怪类;
针对休闲玩家碎片化时间;
针对SLG玩家普遍认知的沙盘地图;
以及“狂飙”老奶奶。
可以看出来《奔奔王国》依然处于前期的素材验证和数据测试阶段。
有意思的是,与我们此前看到的不少小游戏广告素材中出现的奇葩操作使得最终闯关失败不一样的是,《奔奔王国》的广告最终都会以挑战成功结束,这样不一样的路径反而激起了不少人的兴趣,在广告评论区甚至看到有玩家评论“居然赢了”,明显是将整个广告看完了的。
《奔奔王国》海外版《Kingshot》自今年2月份上线,收入就一路长虹。根据Sonser Tower数据显示,《Kingshot》上线仅三个月,就取得单月收入1700万美元的成绩。6月8日累计收入超过7500万美元;7月底累计收入超过2亿美元;8月底累计收入超过3亿美元;这也意味着《Kingshot》单月收入达到1亿美元。
在海外大爆的情况下,《奔奔王国》8月底上线微信小游戏平台后,自然而然受到众多玩家和业内的关注,在某SLG从业者群中,关于《奔奔王国》的讨论日渐增多。甚至不少《无尽冬日》老玩家和世纪华通股东也纷纷入驻《奔奔王国》。《奔奔王国》一区最大的两方阵营分别为全国服第一个统12玩家英俊哥领衔的无尽老玩家联动,以及知名雪球世纪华通分析家犹怜草木君。
据《奔奔王国》KOL相关报道,每逢世纪华通股价上涨,联盟成员就大力投入氪金,形成股票上涨-游戏氪金-推动业绩上涨的闭环。一位氪佬同时也是世纪华通股东的玩家告诉我“投资游戏股的核心原因是自己玩游戏氪金,氪金的核心原因则是靠世纪华通赚了钱。”
在今年,世纪华通确实创造了游戏圈的资本神话,每股从1月份开盘的5.15元,截至9月15日收盘为20.10元,上涨超过290%。世纪华通市值也从7月份再次突破千亿,到如今已经逼近1500亿冲击2000亿,仅次于腾讯网易的第三大游戏上市公司。
从财报数据也能看出,世纪华通业绩一路增长,并且不断挖掘出新的增长点。
4月底,世纪华通公布2024年财报,全年营收226.2亿元,同比增长70.27%,净利润12.13亿元,同比增长131.51%,其中游戏业务收入209.66亿元,同比增长85.94%。而从股价曲线我们也能看出,5月份后世纪华通股价犹如坐上直升飞机一般猛涨,而且这还是戴着ST帽子每日5%的限制下达成的。
一方面是世纪华通旗下明星产品《Whiteout Survival》&《无尽冬日》带来的恐怖爆发力;另一方面则是《Kingshot》已在海外崭露头角进入收入爬坡阶段,新的增长产品带来信心。
在2025上半年,世纪华通收入达到172.07亿元,同比增长85.5%,净利润26.56亿元,同比增长129.33%,游戏业务收入164.33亿元,同比增长93.06%。除了《Whiteout Survival》&《无尽冬日》带来稳定收入以外,《Kingshot》成为上半年最大的爆款,同时世纪华通半年报封面也换成了《Kingshot》主题。
而如今,世纪华通新的增长点来到了《奔奔王国》。虽然《奔奔王国》玩法框架与《无尽冬日》高度相似,并且吸引了一批《无尽冬日》大R玩家,但我们从《无尽冬日》在微信小游戏和iOS畅销榜上排名变动可以看出其并受到影响,甚至在9月8日还追平了iOS畅销榜历史最高排名。
同时不能忽略的是,世纪华通还有一款休闲游戏《Tasty Travels:Merge Game》处于高速增长阶段。这款在去年上线的产品,今年7月份进入Sensor Tower统计的手游出海收入榜TOP30。根据点点数据预估,最高单日流水已接近300万元。
如果《奔奔王国》能够复刻《无尽冬日》的成功,今年整体营收或许有更大的想象空间。